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jueves, 22 de marzo de 2012

PARTIDA DE INFINTY: ROMPER LA LINEA

El pasado miercoles me estrené con Infinity. No está mal teniendo en cuenta que empecé a comprar y pintar las minis hace casi un año... Las reglas que usamos son una adaptación de Rober (de Comics y Mazmorras) del Urban War que, aún estando en fase de testeo, ya están muy pulidas y apenas les faltan algunos retoques. La verdad es que la primera vez que vi el reglamento original me echó atrás por complejo y rocambolesco, con estas reglas se vuelve más dinámico y lógico.
Para mi primera lista de Panoceania a 300 puntos metí: 4 fusileros, 2 ORC, 2 crocmen y un hexa y jugué contra la Rana Bucanera y su Ejército Combinado.
El escenario era sencillo. Ganaba el jugador que, al terminar 5 turnos, tuviera más minis en la mitad de la mesa del oponente. La mayoría de la escenografía la he hecho yo,algunas cosas como el depósito aéreo ya lo he posteado y otras las iré poniendo poco a poco.



La mesa.


 Fusileros buscando cobertura.

Una semilla.

 Primer encuentro... FUEGO!!!

Eswtos bichos son más duros de lo que parecen. No hubo forma de deshacerse de ellos!!!

 A ver si los pillo por la espalda...



 Ese bicho del fondo daba mucho miedo. Lento...

 ... pero llegó.

Al final gané :) aunque para variar los dados no acompañaron demasiado un par de sprints finales a la desesperada me permitieron mantener más minis en el lado opuesto de la mesa. Creo que ahora toca una temporadita de Infinity...no hay nada como engolosinarte y jugar a algo para que te pongas las pilas con las minis atrasadas, ya tengo desplegado lo que tengo que pintar para la próxima lista, a ver si llego...

domingo, 18 de marzo de 2012

BANDAS DE MORDHEIM: MI BANDA DE HOMBRES BESTIA

Bueno, hasta ahora no os había presentado a la banda con la que estoy jugando. Hasta hace poco había jugado con los Cazadores de Brujas, pero después de unos añitos decidí pasarme al lado oscuro y unirme a las hordas del Caos. Esta es mi banda después de unas cuantas partidas. En principio no había sino 2 mastines y el centigor no se contaba entre mis fuerzas. Bueno, pues eso, esta es mi banda actual.
La familia la completo
Los héroes
Mi caudillo
Todavía no le he puesto nombre porque es una adquisición relativamente nueva. Es un Beastman Warchief de Avatars of War.

Triagad, uno de mis bestigor
Esta mini es el beastman que va sobre el carro de Tusgor.

Brevalaer, mi otro Bestigor
Esta es un caudillo Hombre Bestia de Warhammer.

Renan, el chamán de la banda.
Otra de Warhammer, por cierto, a ver si actualizan las minis de chamanes...

Armel, el centigor borrachín
Creo que de aquí en adelante es todo de Warhammer.

Mis mastines del caos
Artus, Olic, Kendall, Lezneven, Ildul y Padern, mortales de necesidad. Un perfil increíble por un coste mínimo.

Kree´d, uno de mis gor
Esta es una conversion usando la caja de gors y ungors de plástico de Warhammer (la vieja), masilla y algunos complementos de otras matrices.

Abriel, mi otro gor

 Otra conversión.

Lo dicho, 13 miembros y unos 120 ptos de experiencia. Ya estoy preparando más mastines para reclutar y un minotauro... vamos a ver como se tercia...

viernes, 16 de marzo de 2012

PARTIDA DE MORDHEIM: TIERRAS ANEGADAS

Es verano en la zona conocida como la Gran Confluencia, donde los ríos Talabec y Delb se unen. Las cumbres han comenzado su deshielo en el lejano mundo de las Montañas del Fin. Toda la zona está inundada, excepto una serie de islas que alguna vez fueron las colinas. Muchos restos y desechos se han acumulado en estas islas, seguramente el cargamento de una barcaza hace mucho tiempo hundida en una emboscada tendida por los bandidos que habitan en el bosque.



 Vistas generales de la mesa y algún detallito

 

 Algunos Mercenarios de La Rana Bucanera
El chamán custodiado por 2 perrillos y un bestigor

Embarco y desembarco de tropas

 
Y empiezan las cargas... 


Limpieza de primavera... a ver que me sobra... ah si! los Mercenarios
Bueno, partiendo de que mi banda de hombres bestia duplica en número y experiencia a la de los mercenarios, no hubo rival. Los mercenarios fueron eliminados del tablero, uno a uno, en poco más de 4 turnos, gracias a la velocidad y superioridad numérica de las bestias.
Independientemente, escenario muy divertido. Cambiar la ciudad por un terreno anegado que limita el movimiento salvo por las barcas y pasarelas ha sido interesante. Lo jugaremos de nuevo introduciendo algunos cambios para mejorar la escenografía y, espero, con un rival un poco más duro ;P.

Para la mesa hemos puesto un mantel de plástico para imitar el agua, nos falto darle algunos toquitos de verde para imitar agua pútrida, pero el fondo marrón de la mesa hacia el efecto más pasable. Para el resto de escenografía hice unas barcas de distintos estilos con madera, cartoncillo, y algunos elementos que encontré en la caja de restos. Nuestras pasarelas, algunas hacían las veces de embarcaderos, las colinas que ya posteé anteriormente en un paso a paso y por ahí asoma el principio de pintado del Jardín de Moor que ya publicaré. Y como siempre, árboles, cajas y barriles para dar más realismo.

sábado, 10 de marzo de 2012

PARTIDA DE MORDHEIM: CACERÍA DE MONSTRUOS

Las bandas han oído el rumor de que un terrible monstruo ha tenido que abandonar su guarida a causa de la reciente devastación y ha establecido su guarida en el interior de la ciudad. Las leyendas sobre los numerosos tesoros que acumulan estas criaturas hacen que las bandas vayan a ver que pueden saquear de la guarida del monstruo.

Mis perretes y mis cabritas... no me estaré pareciendo a Carmen Sevilla...

Más mastines del caos, por si no se notaba... ME ENCANTAN!!!

Aquí nuestro objetivo, una cría de grifo.

El chamán y un bestigor buscando cobertura.

Mercenarios cubriéndose.

Una vista general de la ciudad y el avance de los mercenarios.


La Mano de Dios guiando los destinos de un grupo de orcos de la banda de Juan.

Más vistas generales...

¿Maniobra de envoltura?

Retaguardia de los orcos cubriéndose en el cementerio de la iglesia, muy efectivo. Sólo el chamán orco le clavó 3 heridas con un único hechizo al pobre grifo.

Más orcos.



Intento desesperado de los gors de acercarse por las pasarelas al grifo para hacerle pupita... llegaron tarde.

A falta de grifo, buenas son las piedras brujas.

Los primeros turnos intentamos pasar desapercibidos y buscando coberturas para evitar la mortal carga del grifo, hasta que Juan se cansó y puso a su chamán a lanzar hechizos. ¡Y valla si lanzo hechizos! En un solo ataque hizo 3 heridas de las 4 que necesitaba para acabar con el "bichito".
De ahí en adelante, y viendo que seria imposible adelantarnos a Juan, nos dedicamos a recolectar piedra bruja y pegarnos un poco entre nosotros. Al final los orcos terminaron con el grifo y se llevaron el tesoro que custodiaba.